授業情報
※身につく能力について
複数の学科・専攻・コースで開講されている科目は、開講を担当する学科・専攻・コースの定めた「身につく能力」を表示しているため、履修要項・大学院要覧記載の「身につく能力」とは異なるものが表示されていることがあります。
授業によっては、「身につく能力」の記載がない場合もあります。
そのため「身につく能力」については履修要項・大学院要覧も確認するようにしてください。
授業コード Course Code |
1FC0140101
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授業開講年度 Year of Class |
2024年度
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授業形態 Course Mode |
講義(対面授業)
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授業名称 Class Name |
ゲーム理論1
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テーマ Theme |
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科目名 Name of Subject |
ゲーム理論1
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英字科目名 English Name of Subject |
Game Theory 1
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身につく能力
Ability to be Acquired in This Class
◎=科目に最も関連する能力
〇=科目に関連する能力
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知識・理解
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幅広い教養
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〇
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知識・理解
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経済理論の基礎と、経済現象の体系的理解
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◎
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汎用的技能
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情報収集能力
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〇
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汎用的技能
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分析力
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態度・志向性
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主体的な対応能力
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態度・志向性
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社会的責任をもって他者と協調する能力
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統合的な学習経験と創造的思考力
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主体的に対応できる自立した経済人としての能力
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科目単位数 Credit |
2
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履修期 Term |
春学期
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教員氏名 Name of Teacher |
齋藤 弘樹
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開講キャンパス Campus |
白金
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曜時 Day and Period |
火曜4時限(春学期)
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授業概要 Course Description |
ゲーム理論1・2は、経済学をはじめ数多くの分野に応用されているゲーム理論の入門科目である。ゲーム理論1では、最も基本的な戦略形ゲームと完全情報の展開形ゲームを中心に学ぶ。基本は講義形式で行うが、授業内容の理解を深めるため、練習問題への取り組みに充てる時間を多めに取ることもあり得る。その他、必要に応じてレポートを課したり、確認テストを行うこともある。
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到達目標 Class Goals |
・戦略形ゲームを構成できる。 ・ナッシュ均衡を説明できる。 ・完全情報の展開形ゲームを構成し解くことができる。
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授業言語 Language |
日本語
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アクティブ・ラーニング Active Learning |
アクティブ・ラーニング非対応
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授業計画 Daily Class Schedule
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【第1回】
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授業内容 Content/Topic
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ガイダンス
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予習内容 Preparation for Class
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1年次の経済学科目(主にミクロ)の授業内容を復習する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第2回】
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授業内容 Content/Topic
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ゲーム理論の方法
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第3回】
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授業内容 Content/Topic
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戦略形ゲームと利得行列
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第4回】
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授業内容 Content/Topic
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戦略形ゲームを解く
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第5回】
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授業内容 Content/Topic
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囚人のジレンマ
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第6回】
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授業内容 Content/Topic
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最適反応戦略
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第7回】
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授業内容 Content/Topic
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ナッシュ均衡(1)
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第8回】
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授業内容 Content/Topic
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ナッシュ均衡(2)
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第9回】
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授業内容 Content/Topic
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戦略形ゲームまとめ・演習問題
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予習内容 Preparation for Class
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これまでの授業内容を復習する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第10回】
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授業内容 Content/Topic
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完全情報の展開形ゲームとゲームの木
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予習内容 Preparation for Class
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これまでの授業内容を復習する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第11回】
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授業内容 Content/Topic
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展開形ゲームの解
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第12回】
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授業内容 Content/Topic
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バックワードインダクション
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第13回】
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授業内容 Content/Topic
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応用:コミットメント
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予習内容 Preparation for Class
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事前に公開される授業用資料を確認する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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配布プリントを確認して問題を解く。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第14回】
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授業内容 Content/Topic
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授業内テストおよび総括
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予習内容 Preparation for Class
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これまでの授業内容を復習する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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テスト内容を振り返る。
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目安時間 Hours
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2 時間
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【第15回】
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授業内容 Content/Topic
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総括
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予習内容 Preparation for Class
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これまでの授業内容を再度復習する。
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目安時間 Hours
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2 時間
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復習内容 Review of Class
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提示された資料を基にテスト及びこれまでの授業内容を振り返る。
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目安時間 Hours
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2 時間
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授業に関する注意事項 Remarks for Class |
・連絡はmanabaを通じて行うので、リマインダメールを受信できるよう設定しておくこと。 ・授業中のスマートフォン等による動画撮影、写真撮影を禁止する。 ・数式を使った議論を行うことがある。 ・積み上げ式の科目であるので、毎回しっかり復習すること。
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教科書 Texts |
参考書を基にしたプリントを配布する。
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参考書 Reference Books |
渡辺隆裕『ゼミナール ゲーム理論入門』日本経済新聞出版社 その他、授業中に適宜指示する。
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課題フィードバック方法区分 Assignment Feedback Method |
授業時間内に講評・解説を行い、授業時間外はmanabaで行う
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課題フィードバック方法内容 Assignment Feedback Method Content |
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成績評価の基準 Evaluation Criteria |
授業内テスト80%、平常点20%を総合して評価する。
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関連URL Related URL |
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備考 Notes |
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添付ファイルの注意事項 Notice |
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更新日時 Date of Update |
2024年03月19日 15時00分34秒
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